点击数:6 更新时间:2026-02-23

可得利润损失法是一种确定计算机软件侵权直接损失的方法,它以权利人在侵权期间可能减少的利润作为损失的衡量标准。这种方法的优点在于计算结果较为接近实际损失,并适用于大部分软件侵权案件。然而,该方法没有考虑市场因素的影响,当市场发生较大变化时,不宜采用此方法。
侵权获利法是以侵权者从侵权行为中获得的利润作为权利人的损失。然而,在实践中,这种计算方法使用较少。主要原因是侵权者的销售情况难以证明,很难确定侵权者的实际获利情况。此外,计算机软件是一种知识密集型产业,开发费用高昂,投资巨大,但复制却相对容易。一旦非法复制的软件销售出去,就无法控制其进一步的传播范围。仅以查获的非法利润作为权利人的损失,显然不够客观。
此外,从社会效果的角度来看,如果只判决侵权者赔偿已查明的非法收益,那么对侵权者来说并没有什么实质性的惩罚,甚至还有可能获得未被发现的非法收入,这不利于打击侵权行为。只有在权利人与侵权者的销售地区不在同一地区,并且权利人不知道许可使用费的情况下,才可以采用侵权获利法。当然,这就需要对侵权者的销售情况进行深入细致的调查,以确定侵权者的获利情况。
软件侵权造成的间接损失主要包括权利人在行使软件作品著作权时所丧失的利益,如市场份额和竞争力的削弱,以及商业信誉的损失。此外,还应计算用于制止侵权行为的合理费用。
在实践中,制止侵权行为的合理费用范围通常包括:
鉴于计算机软件侵权诉讼的特点,很多情况下,侵权行为人造成的实际损失和侵权行为人的侵权获利很难查清。对此,当事人提供证据并让法院查明相关事实也是一项繁琐而庞大的工作。因此,在无法确定实际损失或营利数额的情况下,可以根据一个预定的范围确定赔偿数额。
根据《著作权法》第四十九条的规定,侵犯著作权或与著作权有关的权利的,侵权人应按照权利人的实际损失进行赔偿;如果实际损失难以计算,可以按照侵权人的违法所得进行赔偿。赔偿数额还应包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。
如果无法确定权利人的实际损失或侵权人的违法所得,根据侵权行为的情节,法院可以判决赔偿金额在五十万元以下。